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07.게임 기획
게임 독서 클럽/컨텐츠
2011. 9. 22. 16:49
읽을 만한 게임 기획서.
일단 출판된 책들이 얼마 없으니, 맘만 먹으면 우리나라에 출판된 책 전부를 찾아서 읽어 볼 수 있다.
주관적인 추천을 하면 아래 몇 가지가 있다.
THEARTOFGAMEDESIGN게임디렉터,기획자,개발자가꼭읽어야할게임디자?
카테고리
컴퓨터/IT > 게임
지은이
제시 셸 (에이콘출판, 2010년)
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최근에 나온 좋은 책.
게임디자인원론.1
카테고리
컴퓨터/IT > 게임
지은이
KATIE SALEN (지코사이언스, 2010년)
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게임디자인원론.2
카테고리
컴퓨터/IT > 게임
지은이
KATIE SALEN (지코사이언스, 2011년)
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기대보다 별로.
게임아키텍처&디자인(NEWEDITION)
카테고리
컴퓨터/IT > 게임
지은이
앤드류 롤링스 외 (제우미디어, 2004년)
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일독을 권함.
레벨디자인과MOD
카테고리
지은이
홍영준 (한국게임산업개발원게임아카데미, 2006년)
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이 시리즈로 나온 책 중 제일 맘에 듬.
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04.티핑 포인트
게임 독서 클럽/비즈니스&마케팅
2011. 9. 22. 16:34
말콤 글래드웰 저
티핑포인트
카테고리
경제/경영 > 마케팅/세일즈
지은이
말콤 글래드웰 (21세기북스, 2004년)
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말콤 글래드웰의 블링크, 아웃라이어, 티핑포인트는 시장과 인간에 대한 이해를 키우는 데 많은 도움을 준다. 읽기 쉽고 흥미롭고 시장과 인간에 대한 그만의 통찰을 배울 수 있으니 셋 다 꼭 읽자!
아웃라이어(OUTLIERS)성공의기회를발견한사람들
카테고리
자기계발 > 성공/처세
지은이
말콤 글래드웰 (김영사, 2009년)
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블링크
카테고리
자기계발 > 자기능력계발
지은이
말콤 글래드웰 (21세기북스, 2005년)
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03.기타
게임 독서 클럽/기타
2011. 9. 22. 16:22
읽으면 게임 개발에 도움이 된다고 생각되는 책들에 대한 두서 없는 정리.
[03.기타] 재미있게 읽은 책들.
천문학, 인류학, 문화사 등은 읽기도 쉽고 재미나기도 하지만, 인간에 대한 거시적인 통찰을 제공해 주는 점이 특히 매력적이다.
총균쇠
카테고리
역사/문화 > 역사일반
지은이
재레드 다이아몬드 (문학사상, 2005년)
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거의모든것의역사
카테고리
과학 > 과학이론
지은이
빌 브라이슨 (까치, 2003년)
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잠들면안돼거기뱀이있어일리노이주립대학장의아마존탐험30년
카테고리
역사/문화 > 문화일반
지은이
다니엘 에버렛 (꾸리에, 2010년)
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평행우주
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과학 > 교양과학
지은이
미치오 카쿠 (김영사, 2006년)
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재미는 미친 듯이 일하는 데서 나온다.
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오... 좋은 점보 감사합니다....
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